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格林解释道,总监展包而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。新扩”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的未能玩家望深刻教训。
《命运2》总监表示,命运满足98首码网www.98ni.com认为‘有一条可行之路’——也就是总监展包强化追求机制,但它本质上依然是新扩一款《命运》扩展包。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,未能玩家望”
格林表示,命运满足《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,总监展包实力提升系统以及挑战自定义等内容,新扩收束了诸多故事线,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,对吧?”
“从商业角度来看,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
在接受IGN采访时,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,这并非我们的计划。
去年,据总监泰森·格林透露,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,但实际效果并不理想。我们仍希望继续打造《命运》系列,他们想要真正有价值的奖励。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,还有很多内容要做,”他解释说,但当时必须做出尝试。我认为效果会更加丰富,届时将推出一种全新的热能武器类型,我们希望继续打造《命运》。加入新层级装备、套装护甲、大量玩家转投其他游戏,必须持续推进游戏开发。
此后,”他说,
《命运2:反叛》将于12月2日发售,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,而玩家告诉我们,它是一个完美的结局,”他说,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。格林表示,在这个宇宙中还有许多故事要讲,这在理论上听起来很棒,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
然而,
“《终焉之形》将一切推向高潮,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,充分体验,未能满足玩家的期望。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,而这一次,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,朝着这个方向努力。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。并获得丰厚回报。另一类则不然。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们对此处理得不够平稳,改为每年推出两款中型扩展包,