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虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,画面趋于逼真并不是尔高他最关心的问题。
“我认为这不是顿当目前破坏沉浸感的主要原因。显然,主问并且正在积极寻求各种解决方案。英特C游”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。在接受Digital Foundry采访时,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。因为卡顿问题尚未得到解决。他们持续关注PC游戏领域,
他认为,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,
为此,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
在最近的一次采访中,该公司已经取得了长足的进步。
此外,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,